mani

Gambling: typer og måter å slåss på

Gambling: typer og måter å slåss på

bli med i diskusjonen

 
Innholdet
  1. funksjoner
  2. arter
  3. Tegn på
  4. årsaker til
  5. stadium
  6. Behandlingsmetoder
  7. Mulige konsekvenser
  8. forebygging

Gambling gjenstand folk i alle aldre. Og sosial status, oppdrag, yrke, hobby og miljø påvirker ikke sannsynligheten for spillavhengighet. I lang tid ble gambling ansett som en dårlig vane, men da ble den lagt til listen over psykiske sykdommer, avhengighet som kan og skal behandles.

funksjoner

Gambling i bred forstand av ordet refererer til enhver patologisk avhengighet av spillingen. Dette gjelder også gambling og videospill og spill på børsene. Derfor er det flere navn på ett problem - gambling, ludomania. Gambling er en av de vanligste menneskelige avhengighetene i verden., gir det kun lederskap til slike dårlige vaner som alkoholisme og avhengighet av narkotiske stoffer. Men fangsten ligger i det faktum at dårlige vaner liker å gruppere, og derfor lider spillerne ofte av både alkoholisme og narkotikamisbruk.

Spillavhengighet refererer til ikke-kjemiske typer avhengighet. På medisinsk vis er det avhengighet, som er ledsaget av en manns allokerende lidenskap for spillet. I lang tid ble dette ikke ansett som en sykdom, men de siste tiårene har tvunget medisinske fagfolk til å revurdere deres holdning til problemet. - Antall spillmisbrukere har vokst flere dusin ganger, og det ble klart at det var på tide å gripe inn i vitenskap og medisin. Utbredelsen av gambling er estimert av WHO som epidemi.

Det er alle nye spill enheter, massive videospill, der millioner av mennesker er tegnet. Tiltak for å begrense spilleautomater og kasinoer hjelper, men ikke så vel som det virket i starten - spillere flyttet til Internett og gratis spillområder hvor gambling er tillatt, og ulovlige kasinoer og spillrom blomstrer med terryfarge.

Gambling modifikasjon har endret seg, nå er materialgevinsten ikke det viktigste incitamentet til spilleren. Avhengighet utvikler seg fra spill som generelt ikke betyr en seier - folk blir forsinket av selve prosessen.

Gamer er betydelig begrenset i verdenssyn. Hans interesseområde er svært smalt, han er nesten alltid i en alarmerende tilstand, og koordinatsystemet av verdier som er viktig for det normale menneskeliv - familie, barn, helse og faglig realisering går til andre, tredje og fjerde plan. Det første stedet i spillerens liv er tatt av spillet.

De som ikke anser gamblingavhengighet, er en sykdom feilaktig. Gambling er offisielt inkludert i ICD-10 som en psykisk sykdom under koden F 63.0. Det faktum at dette er en ekte sykdom er anerkjent av leger over hele verden.

Spillet er en viktig kognitiv prosess som hjelper barn å mestre universets lover, og derfor er kjærligheten til spillet som en helhet i hver persons blod. Funksjoner av gambling ligger i det faktum at en person er en viss "ubalanse" - et spill som i seg selv ikke kan forårsake skade, blir det den viktigste komponenten av livet. Faktum er at når spillet spilles, kan en person føle sterke følelser som ikke er tilgjengelige for ham i hverdagen. Derfor er det for eksempel ikke tillatt å spille noe etter en arbeidsuke, for en følelsesmessig "utgivelse". Og mange, faktisk, selv klarer å jevne mellomrom spille gambling uten å bli trukket inn i dem før patologisk avhengighet.

I tilfelle av spillere er alt annerledes.De er ikke i stand til å overvinne den smertefulle avhengigheten som supplerer alle andre ønsker og verdier, devaluerer selve meningen med menneskelivet. Mekanismene for gambling er svært lik alkoholismens mekanismer. - En person kan ikke undertrykke i seg selv et overveldende ønske, og følelsen av tilbaketrekningssyndrom er faktisk på fysisk nivå. Han er ikke i stand til å kritisere seg selv, hans handlinger, kontrollerer dem ikke og kan ikke fornuftig vurdere miljøet. Å spille en person i et ukontrollabelt ønske sitter når som helst uten å vurdere hans tid og økonomiske ressurser uten å se på familiens behov, sine egne behov. Spillet slutter for ham når angrepet passerer. Og til neste angrep, er han i stand til å se kritisk på hans handlinger. Og neste angrep vil skje. Derfor betraktes gambling som en kronisk psykisk sykdom utsatt for gjentakelse og progresjon (anfall blir hyppigere og sterkere med tiden).

Uansett hvor stor viljestyrke en person har, er han ikke i stand til å påvirke hans impulser for å bli med i spillprosessen med voluminsats.

Sosiologer har lagt merke til at i de mest velstående landene er nivået av gambling hos voksne lavereenn i land med ustabile økonomier og andre problemer (0,4% mot 7%). For eksempel i Canada er utbredelsen av gambling ikke over 1,5%, og i Russland og i territoriet til de tidligere CIS-landene - fra 3,5%. Barn og tenåringer, uavhengig av hjemlandet, lider av gambling dobbelt så ofte som voksne.

arter

Spillavhengighet har flere former. Alle er farlige, ikke bare for helse, men også for menneskelig liv. Klassifiseringen er basert på type spill.

    Gambling med materiell insentiv

    Dette er kasinoer, spilleautomater, online kasinoer, kortspill, rulett og så videre. Slike spill har en gammel historie. Men det første kasinoet ble åpnet i Venezia i XVII-tallet. Siden da har gamblinghus spredt over hele verden, og nå er de til stede i det virtuelle rommet.

    Gambling er attraktivt for en person fordi de tillater ham å oppleve en så lidenskapelig larm som han ganske enkelt ikke har noen steder å komme seg i hans hverdag. I tillegg er en viktig faktor som utfordrer utviklingen av avhengighet utsikter til berikelse, å bryte banken, for å tjene enkle penger eller andre verdier.

    Gambling er rangert først i antall avhengige spillere i verden.

    Dataspill og online spill

    Spillindustrien tilbød menneskeheten noe mer enn bare en mulighet til å vinne penger. Hun tilbød ham en alternativ ny verden der alle kan bli det de vil. Er dette ikke en drøm, ikke en utopi? Som et resultat Antall spillere som er avhengige av videospill de siste årene, har vokst rasktog i dag er denne typen avhengighet distribuert nesten det samme som den patologiske avhengigheten av gambling, og materielle belønninger er ikke lenger et incitament for spillere.

    Ifølge leger og forskere er nettverksspill, spesielt MMORPG, den mest vanedannende. Etter flere tilfeller da mennesker (inkludert barn) døde av utmattelse, mangel på søvn i et flerdagsspill, anerkjente WHO denne typen avhengighet som en sykdom og inkluderte den i ICD-11 (klassifikatoren erstatter ICD-10 tidlig 2022).

    Denne typen avhengighet utvikler seg på grunn av misnøye med den virkelige verden, ustabilitet av psyken, ønsket om å bli realisert i fravær av evnen eller ønsket om å gjøre det i virkeligheten. I det virtuelle rommet er det lett å være en helt, ikke dø, oppstå, erobre, overvinne, nå høyder og til og med herske galakser. Samtidig tok spillernes skapere seg av belønningen som et incitament - de fleste spill har en syklus som involverer spilleren som mottar noen immaterielle belønninger for nivåene og prestasjonene som er fullført, og dette oppfordrer en person til å fortsette spillprosessen.

    Moderne forskere av gamblingavhengighet hevder at patologisk mani kan utvikle seg på grunn av overdreven entusiasme for et hvilket som helst spill. I 2018 ble en liste over spill som oftest forårsaker den sterkeste psykiske avhengigheten, som krever kvalifisert medisinsk behandling, utgitt:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • Everquest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft;
    • pokemon;
    • Verden av tanker.

    Denne listen er langt fra fullført. Nye spill vises nesten daglig, og får millioner av fans, blant annet er det nødvendigvis de som danner vedvarende kronisk avhengighet.

    Lotteri, konkurranser, finansielle utvekslinger

    Man kan hevde at slike hobbyer ikke er et spill, ikke en avhengighet eller en sykdom. Men faktum gjenstår. Overdreven fascinasjon med lotteri-billetter, sportsspill, spiller på forskjellen i valutaer eller aksjeverdi betraktes også som en form for gambling.

    Organiserende av lotterier og konkurranser er ikke i det hele tatt bekymret for spillernes økonomiske tilstand. De bryr seg om sin egen fortjeneste. Men for å spille lotteriet og satse folk gjør, merkelig nok, tro på mirakler. I barndommen blir vi fortalt eventyr der noe skjer på en mirakuløs uforklarlig måte, og hovedpersonene som har opplevd motgang og sorg, blir plutselig lykkelige og rike (fortellingen om gjedde og Emelya, Aladdin og andre).

    Ofte er denne typen avhengighet ikke rammet av rike mennesker. Kroniske patologiske "lotteryers" er mennesker som har en levestandard under gjennomsnittet, ifølge sosiologer. De er klare til å gi de siste penniene til en lotteri billett, i håp om å finne sin "Aladdin lampe" der. Omtrent den samme gjennomsnittlige portretten av de vanlige konkurranser.

    Spekulasjon i valutamarkedet og aksjemarkedene krever visse ferdigheter. Og her utvikler seg avhengighet hos enkelte mennesker - godt kjent med matematikk, sannsynlighetsteori, politikk, økonomi, litt utdannet. Faktisk er dette en vanlig gamble, selv om de representerer det som "sinnets arbeid". Merkelig nok, på aksjemarkedet, er det ikke så mye avhengig av en person og hans mentale evner.

    Situasjonen forverres av det faktum at mange slike nettsteder på Internett ikke bare tilbyr folk gratis trening, men er også klare til å gi lån til ytterligere priser. Svært raskt, spiller spilleren inn i en tung økonomisk trelldom, hvorfra han igjen tilbys å komme seg ut med hjelp av refinansiering og videre spill. Gjelden vokser, sannsynligheten for fullstendig konkurs og alle negative konsekvenser som følge av dette, inkludert alvorlige psykiske lidelser, feilretting i samfunnet og forsøk på selvmord, øker.

    Tegn på

    Oppførselen til spillerne er ganske karakteristisk. Generelt er det ikke mye forskjellig fra en alkoholiker eller rusmisbrukers oppførsel, siden både kjemiske og ikke-kjemiske avhengighet er symptomene i en person omtrent det samme.

    Sirkelen av interesser til en person med gamblingavhengighet er smal. Og selv om han tidligere var glad i å lese, reise, kommuniserte mye, deltok i arkeologiske utgravninger og tok gjerdetimer, da ved å begynne med gamblingavhengighet, mistet alle interesser sin interesse, bare interessen i spillet forblir. Dette er lett å forstå når du snakker med en person - han er spesielt fornøyd med diskusjonen av detaljene i spillet, hans erfaring, subtilitet og hemmeligheter. Andre emner som ikke er relatert til spillingen og alt som er direkte forbundet med det, oppfattes med irritasjon eller ekstremt uforsiktig.

    Gameren slutter å kommunisere med sine gamle venner, slutter å være oppmerksom på familiemedlemmer og seg selv, og kan glemme å vaske, spise, spise. Han forsømmer de plikter og saker som krever hans deltakelse, siden alt dette distraherer ham fra spillingen. Når det er mulig spiller han.Hvis det ikke er mulighet (de slår av lyset, det er ingen Internett, datamaskinen brøt sammen og så videre), gameren er veldig nervøs, han er irritert, kan bryte løs på slektninger, skrike, mens han kun kan vise mirakler av oppfinnsomhet for å reparere datamaskinen så snart som mulig elektrisitet slik at spillprosessen blir mulig igjen.

    Hvis omstendigheter krever at du forstyrrer spillet, begynner personen etter en kort tid å oppleve stor angst og angst, må han gå tilbake til spillet. Dette er like sterkt som en alkoholikeres behov for et glass alkohol, narkomanen - til neste dose av et forbudt stoff. Legene la merke til at 95% av spillerne med erfaring med abstinenssymptomer ved å frata en person med evnen til å spille, er identiske med de kliniske symptomene på uttakssyndrom:

    • kraftig redusert humør;
    • hodepine av varierende intensitet vises;
    • søvn er forstyrret, søvnløshet vises;
    • det er ekstremt vanskelig for en person å konsentrere seg om noe, for å konsentrere seg om hans oppmerksomhet;
    • "Gap" vises i minnet, oftere - på kort sikt (en person kan ikke huske hva han spiste til frokost om morgenen, hva han gjorde i går kveld);
    • muskel smerte og tremor i ekstremiteter og lepper kan vises.

      Å ha tilgang til spillet, kan en person med en slik lidelse ikke stoppe alene eller etter en serie tap eller etter en seier. I perioder med "opplysning" er spillere godt klar over at hans hobby skader både ham og andre, og derfor kan han ta beslutninger for seg selv, aldri å spille igjen. Men denne avgjørelsen kommer nesten aldri til liv, fordi det er mange grunner til at en person igjen og igjen sitter ved datamaskinen eller går til en gamblingvirksomhet.

      Psykiatere vurderer å spille et svært komplisert og vedvarende brudd, fordi det hele tiden støttes av spesielle tenkningsfeil. Taktiske feil bidrar til en tilstand nær trance-tilstanden. I den er en person sikker på at han kan gjøre alt, at "i dag er jeg definitivt heldig, jeg vet", at "bare en seier vil hjelpe meg å returnere gjeld". Strategiske irrasjonelle feil i tankeprosessen utfordrer en positiv holdning til en person mot hans avhengighet - han forstår at han er avhengig, men han begrunner det for mange grunner. Slike overbevisninger lyder vanligvis slik: "Penger bestemmer alt, åpner dører", "Alt er kjøpt og solgt". Samtidig er en person selvfølgelig ikke fornøyd med det han har, men han drømmer hele tiden om hvordan livet hans vil forandre seg, og han selv når han endelig lykkes med å score en stor sum.

      Oppførselen til spillere er alltid syklisk. Det er ganske forutsigbart, det er nok å kjenne sekvensen av fasene og deres symptomer.

      • "Lys periode" (periode med avholdenhet) - En person nekter å leke, kan gjenkjenne insuffediencyen av ytterligere entusiasme for prosessen, føler en følelse av skyld.
      • Periode med fantasi og projeksjoner - Det er tanker om spillet, intensiteten øker, angst, fravær begynner å dukke opp. Mentalt spiller en person allerede og vinner, ruller i hodet hans i tilfelle av seieren. I løpet av denne perioden, kanskje økt seksuell lyst, er det et behov for å gjøre noe, mens ofte spillere laster seg fullstendig synløst arbeid "for arbeidets skyld".
      • Beslutningsperiode - Tanker om spillet når en obsessiv natur, det er tegn på depresjon, en uimotståelig følelsesmessig tiltrekning. En narkoman kan bryte løs, skrike uten grunn, han er veldig irritert om bagateller. Gamer på dette stadiet leter etter en grunn til å spille.
      • Avslag på avgjørelse - En veldig farlig periode når en person opplever en illusjon om hans viljestyrke. Det virker for ham at han klarte å beseire trekk for å spille en gang til. Dette er bare en illusjon, bedrag. Den rusavhengige slapper noe og systematisk inn i neste fase.
      • Gjennomføringsperiode - mottatt en lønn, i strid med kjære, utgjorde mye fritid.Årsaken kan faktisk være noe, eller det kan ikke være i det hele tatt. Løsningen blir implementert. Mannen kommer inn i spill. Trance-tilstanden beskrevet ovenfor vises (i gjennomsnitt kan den vare fra 4 til 15 timer). Han er glad, han tror på sin styrke, han opplever sterke følelser.
      • Period for retur til virkeligheten - oppstår umiddelbart etter at emosjonelt stress begynner å avta. Personen er klar over hva som har skjedd, og kan ikke forklare for seg selv hvorfor dette skjedde igjen. Han er deprimert. Etter dette kommer omvendelse, angre, og den "lyse perioden" begynner igjen.

      Alt er gjentatt i den rekkefølgen. Over tid blir hver periode forkortet. Jo lengre avhengigheten gjenstår, jo kortere er disse perioder, og jo sterkere er avhengigheten. Med mer enn seks måneders avhengighet begynner en person å lyve mye og uten mye nytte, konflikter, ømhet øker, nivået av empati faller (gamer mister evnen til å empati med andre mennesker), en tendens til kriminelle og kriminelle handlinger vises. Ytelsen minker, minnet forringes.

      Personlighet nedbrytes både eksternt og internt. Eksterne manifestasjoner - en slurvet utseende, skitne klær, uklare hår, hender, ansikt.

      årsaker til

        Hvorfor gambling utvikler seg hos barn, ungdom, voksne, det er vanskelig å svare utvetydig. Det er mange synspunkter, vitenskapelige konsepter. Erfarne psykiater mener at sannsynligheten for avhengighet påvirkes av alle i større eller mindre grad: Dette er stimuleringen av en mulig gevinst, og feilene i tankeprosessen beskrevet ovenfor. Folk med en ustabil psyke, avhengige og til og med kreative mennesker, veldig inntrykkelige mennesker, engstelige og usikre på evner i den virkelige verden, er mer utsatt for spillavhengighet. Siden denne beskrivelsen passer til minst halvparten av barn og ungdom (på grunn av psyks alderskarakteristikk), er utbredelsen av gambling blant dem av åpenbare grunner flere ganger høyere enn hos voksne.

        Forutsetninger for utvikling av sykdommen kan legges i barndommen, og kan kjøpes senere. Eksperter mener at sannsynligheten for patologisk avhengighet er høyere for de som er vant til å tilbringe fritid på kortspill, selv om de ikke leker for penger i familien.

        Et positivt og jevn "heroisk" bilde av spillerne finnes i filmer, bøker, og den følelsesmessige oppfatningen av slike bilder kan også bli det usynlige nedtellingen som før eller senere vil lede en person til spillhallen eller få deg til å sette deg ned for et videospill.

        For de fleste barn og et betydelig antall voksne virker eksistensen i den virtuelle verden lettere, mer attraktiv, interessant enn det vanlige hverdagen, hvor hverken draken blir drept eller prinsessen blir stjålet. Man kan gjenta til en tenåring eller en voksen om de negative aspektene ved gambling - gjeld, tap av penger, respekt, familie, vennskap, kommunikasjon, ens egen "jeg". Alt dette vil alltid forbli utenom oppfatningen og oppmerksomheten til personen som er tilbøyelig til spillene.

        Hvis du prøver å forklare gambling når det gjelder biologiske, biokjemiske og fysiologiske prosesser, da årsaken til dannelsen av avhengighet er feil arbeid i det såkalte "glede senteret" i hjernen. Minner om spillatmosfæren, av seire og triumf forårsaker aktiveringen av denne delen av limbic systemet. I normal modus sikrer dette sentrum av hjernen at en person opplever glede, slukker tørst, spiser, har sex, det vil si med naturlige behov. Når det gjelder gambling, gir glede senteret "systemfeil" - spillingen begynner å gi tilfredsstillelse, og på dette tidspunktet i kroppen vil hver gang det bli frigjort nevrotransmittere som utløser reaksjoner som ligner reaksjoner fra en alkoholist eller rusmisbrukere til et glass alkohol eller et stoff.

        Hvem er i fare for å bli med i rangene av spillere:

        • personer som har fått feil oppdragelse i familien (for streng eller altfor beskyttende);
        • folk som har foreldre eller bekjente, spiller og ikke skjuler deres avhengighet;
        • de som har vært vant til å tilbringe fritiden utelukkende for spill (noen) siden barndommen;
        • folk som lider av ting - den patologiske godkjenningen av materielle verdier, ting, å eie dem
        • folk som lider av misunnelse av andres økonomiske tilstand, til den materielle situasjonen til utenforstående;
        • barn og voksne som er utsatt for overestimering av verdier uten sin egen klare posisjon i livet;
        • barn og voksne utsatt for depresjon, angstlidelser.

        stadium

          I 1984 ble forskeren av mentale avvik i spillerne R. Caster Han foreslo å skille flere stadier av denne avhengigheten:

          • gevinster;
          • tap;
          • skuffelse.

          I første etappe spiller gamer sjelden, og noen ganger generelt. Det er bemerkelsesverdig at han ofte vinner, i forbindelse med hvilken det oppstår en primær feilaktig holdning i hans sinn - at han er bokstavelig talt allmektig og utrolig heldig. Fantasi spiller ut, skaper lyse bilder av en komfortabel og vakker fremtid. Prisene stiger (tiden for dataspill øker), i dette tilfellet er det mulig å investere i online spill. Optimisme ruller over, og personen, uten å vite det, er allerede avhengig.

          I scenen for å miste lek begynner en person å konsentrere seg, ofte alene, han elsker å skryte av sine seire og gevinster, lykken, og i øyeblikk av bragging, tror han selv på hva han sier. På dette stadiet tenker han og reflekterer hovedsakelig bare på spillingen. Det er allerede umulig å stoppe, mange løgner vises i en persons liv, han bruker mindre tid på venner, familie og arbeid. Personlighetsendring begynner - skam forsvinner, irritasjon oppstår, en person blir raskt sliten, ikke vil kommunisere, når det gjelder gamblingavhengighet, så er det på dette stadiet at gjeld og nektelse å betale for dem, vises.

          Skuespillet er forbundet med forverring av nedbrytningsprosessen. Personlig omdømme, faglige plikter og forhold til slektninger, faktisk slutte å spenge spillerne, tiden han bruker på spillet, øker enda mer. Noen ganger blir han plaget av samvittighet, men han finner sikkert ikke årsaken til hans problemer, men i de som er rundt ham, plager han dem med ubegrunnet beskyldninger og hat.

          På dette stadiet kan en person trekke seg inn i seg selv, trekke seg, begynne å konsumere store mengder alkohol, narkotika, bryte loven. Ifølge statistikken prøver opptil 14% av spillerne på dette stadiet å begå selvmordsforsøk.

          For bedre å forstå hvorfor en spiller gjør det og ikke ellers, hvorfor han ikke bare kan ta og gi opp sin avhengighet, bør man vite at hver fase av spillcyklusen (avholdenhet - prognoser og tanker - beslutningstaking - avvisning av beslutning - realisering - skuffelse) de har sine egne atferdsmessige og fysiologiske syndrom, som i stor grad bestemmer sekvensiell utvikling av stadiene.

          • Når tiltrukket av spillet, fokuserer narkomanen på alt relatert til spillingen. På det fysiologiske nivået kan vegetative reaksjoner observeres - faller i blodtrykk, rødme, overdreven svette. I psyken er det første endringer, de såkalte ideologiske lidelsene, ledsaget av obsessive tanker om spillet.
          • Trance syndrom, som oppstår i implementeringsfasen av avgjørelsen, kan være ledsaget av en økning i trykk, å trykke smerter i hjertet. Rasjonal tenking er tapt. Det er en bølge av styrke. Kan vare opptil en halv dag.
          • På scenen for å vinne, opplever en narkoman et syndrom, som kalles et vinnersyndrom. Det kan vare fra et par timer til 1-2 dager. Det er forbundet med enda større eufori, selvtillit.
          • I stadiet av tap varer hvert syndrom etter en lesjon opptil to dager og manifesteres av angst, sinne, irritasjon, aggresjon. I dette øyeblikk blir spillere overtroiske - de kan spørre høyere krefter for hjelp, be og utføre forståelige "lykke" -ritualer alene.
          • I skuffelsesstadiet hersker en følelse av tomhet og tretthet. På bakgrunn av depresjon og søvnforstyrrelser er ikke de skadelige konsekvensene utelukket.

          Å vite hvilke sykluser før spillet passerer en person med gamblingavhengighet, slektninger og venner kan raskt lære å forstå hva som vil skje neste, hvilke handlinger og handlinger vil bli tatt av den avhengige slektningen. Denne kunnskapen kan brukes til forebygging av angrep, selvmord.

          I tillegg til spillstadier og faser er det viktig å behandle gambling, siden det er basert på en viss innvirkning på en person i ulike faser av hans "spillliv".

          Behandlingsmetoder

            Til tross for at det er lett å gjenkjenne gambling, er det legen som må foreta den riktige diagnosen. Og for dette må du bestemme deg for det viktigste - å gå til en medisinsk spesialist og be om hjelp. Både gameren selv og hans slektninger bør gjøre dette. Siden narkomanen ikke er i stand til å evaluere alt objektivt, mottar legen ofte informasjonen fra sine slektninger eller venner for å bestemme scenen og dybden av avhengighet.

            Du kan bli kvitt gamblingavhengighet hjemme, men sannsynligheten for en "sammenbrudd" når en person er i et kjent miljø er høyere, og derfor anbefales det å behandle spillere på et psykiatrisk eller narkologisk sykehus. Det er i familiehens interesse å ikke insistere på å la narkomanen gå hjem etter at behandlingen er gitt - begjæret til spillet er nesten umulig å kontrollere, og spillerne kan ikke oppfatte seg kritisk og kan ikke. Derfor er det stasjonære forhold som er optimale for å overvinne avhengighet.

            For å kurere en gamer trenger du en helhetlig terapeutisk tilnærming: medisinering og kontinuerlig sammenhengende psykoterapi. Metoder som brukes til å eliminere avhengighet er mange - dette er kognitiv psykoterapi (med forandring i feil holdninger, selve "psykiske systemfeil") og rasjonell terapi (med korreksjon av tenkningsfeil), analytiske studier (med effekt på det ubevisste), og suggestiv og hypnotisk psykoterapi (forslagssessioner i tilstand av vaksomhet, trance og hypnosebehandling).

            Det er viktig å lære om en person å oppleve virkeligheten, bygge og vedlikeholde relasjoner med andre. Psykologien til denne avhengigheten er svært mangesidig, og derfor påvirkes pasienten på ulike måter.

            Målet regnes som oppnådd hvis pasienten endrer innstillinger for mer virkelige - han forstår at han trenger å jobbe, lære, oppnå mål alene, og ikke stole på noen form for efemere suksess, han forstår at han er mesteren i sitt liv og er i stand til å nå noen høyder i det ikke ved hjelp av gambling eller virtuell virkelighet, men gjennom deres kunnskaper, ferdigheter, talenter, evner.

            Psykoterapi brukes individuelt og i grupper. Å jobbe i en støttegruppe er svært viktig, fordi en avhengig kan se sitt problem "fra siden" av andres eksempel. For å eliminere søvnforstyrrelser, angst og irritabilitet, samtidig med løpet av psykoterapi, foreskrives et kurs av sovepiller og kraftige beroligende midler. Hvis en spiller går inn på sykehuset allerede i frustrasjonsstadiet, med alvorlig depresjon og selvmordstanker, er han i tillegg tilskrevet antidepressiva medisiner. For angrep av aggresjon, kan beroligende midler foreskrives i en kort kurs.

            Etter å ha blitt tømt fra sykehuset, fortsetter pasienten å bli overvåket av en psykiater eller psykoterapeut, han anbefales å besøke en støttegruppe, og om nødvendig konsultere en psykolog, psykiater, og motta foreskrevne medisiner.

            Mange tror at det er en rask metode for koding av gambling, at legen vil fortelle pasienten noen ord under hypnose eller gjøre en slags injeksjon - og alt vil gå som det var. Det finnes ingen slike metoder. Hva folk kaller koding er komplekset med psykoterapi med narkotikastøtte, og behandlingen er nesten alltid ganske lang. Hvor vellykket det vil være, avhenger av hvor mye avhengige er villig til å godta hjelp. Det er mulig å kurere avhengighet, det er mulig å bekjempe det, men bare hvis pasienten har sin egen motivasjon. Hvis han blir tvunget til legen av opprørt slektninger, og han har ikke til hensikt å samarbeide med legen, så er sannsynligheten for effektiv behandling nesten minimal.

            Til slutt, avhenger veldig mye av slektninger, slektninger og venner til spillerne, på deres rette holdning og atferd i denne situasjonen. Først av alt bør de forstå at gambling ikke er dårlig oppførsel, men en sykdom. Derfor, ingen foredrag om hvordan du skal leve riktig, kan situasjonen ikke bli korrigert. Tantrums, skrik, trusler, utpressing vil ikke hjelpe. Verden er forvrengt, ikke bare for den avhengige, men også for de som er rundt ham. Denne effekten kalles effekten av kodependens.

            Den riktige reaksjonen er ikke å nyte svakheten til narkomanen, for ikke å rettferdiggjøre ham, og ikke å skylde deg selv. Det er riktig - å kjempe for sin anstendige eksistens og de materielle ressursene til familien. Slægtninge må ta kontroll over hjemme regnskap, hele livsstilen til familien. På forespørsler trenger manipulasjoner, trusler og anklager spillere bare å svare på en ting - et fast og fast avslag.

            Men la ham være en "åpen dør" - la ham få vite at han alltid er klar til å hjelpe når han bestemmer seg for å avslutte sin avhengighet. Prøv å overbevise ham om at problemet kan løses ved å kontakte en medisinsk spesialist.

            Mulige konsekvenser

            Vær oppmerksom på sykdommens navn. Det har ordet "mani". Som de fleste manier, har gambling en tendens til å utvikle seg og bli verre hvis en person ikke mottar behandling. Som et resultat vil livet bli ødelagt, relasjoner med slektninger vil bli avbrutt, venner og kolleger vil gå, han vil forbli alene. Personligheten vil kollapse fra innsiden, nedbrytning vil berøre alle sider. Den største feilen til de som liker å spille er at de er sikre på at en sykdom er farlig for alle, men ikke for dem, så dette vil aldri skje med dem, det blir ingen skade. Så hver gamer tenker på begynnelsen. Det er ingen unntak.

            Overdreven gambling (kasinoer, spilleautomater, online kasinoer, børser og lagerplattformer) fører til utvikling av psykisk sykdom, ifølge statistikk, i 90% av tilfellene. I varierende grad og stadier av sykdommen vil forekomme hos 9 av 10 spillere. Gamblingavhengighet fører nesten alltid til kollaps av karriere - studier eller arbeid går av veien, en person diskuterer seg som spesialist, profesjonell, student. Finansielle problemer er uunngåelige - gjeld, lån som ikke har noe å betale, samlere, trusler og domstoler.

            Mislykkelser av kasinoer og online kasinoer klarer vanligvis ikke å opprettholde varme familieforhold. Enhver tålmodighet for foreldre, partner, barn har sine grenser, og i de fleste tilfeller slutter forholdet raskt - høyt, traumatisk, med knusende retter (folk), skilsmisse og deling av eiendom (hvis bailiffs ikke har hatt tid til å arrestere ham ennå).

            I de fleste tilfeller forverrer gamblingavhengighet eksisterende problemer med alkohol, og hvis de ikke eksisterte før, vises de vanligvis. Alkoholisme eller narkotikamisbruk forverrer den allerede gale posisjonen til spillerne. Krenkelsen av loven virker ganske logisk, mange spillere, for å få penger til spillet, gå til forbrytelser (ran, bedrageri, mord). Langvarig avhengighet fører til utvikling av tilhørende psykiske lidelser, som på et tidspunkt kan føre til alvorlig selvskader eller selvmord.

            Dataspill, selv om de virker mindre farlige, kan ikke minst gi en liste over negative konsekvenser, spesielt for barn og ungdom, hvis psyke ikke står opp mye tidligere. Dette er full av fullstendig oppløsning av personligheten, og så vil selv psykiater være maktesløse. Det er nok å huske hvordan tenåringer, som har glemt hvem de egentlig er, tar opp virkelige våpen og går til skole eller universitet hvor de kult å skyte, kutte, sprenge ikke spillbots, men de virkelige menneskene som er i live med hvem de ble bundet i går Varm og jevn vennskap, kjærlighet, hengivenhet.

            Tapet av "I" er den farligste mulige konsekvensen av avhengigheten av videospill.

            Foruten ham er det mindre tragiske, men ikke mindre alvorlige konsekvenser. En gamer mister kontakter med den virkelige verden, han har ingen venner, hans forhold til foreldrene, slektninger og bekjente er blitt ødelagt. Han er ikke interessert i andres liv og selve verden. Adaptive evner, kommunikative ferdigheter og læringsevner er tapt. Som et resultat reduseres sjansene for å leve et interessant og rikt liv, hvor du virkelig kan være en helt.

            Overdreven entusiasme for videospill kan forårsake unormal kroppsstilling hos barn, mentale forandringer, nedsatt syn, nevrologiske lidelser. Det er flere tilfeller der gamer nektet å spise, ikke finne tid på dette, frykt for å forstyrre spillet, som var dødsårsaken. Det er også tilfeller der spillet for å overmate selv de fysiologiske behovene - barnet døde fordi flere dager i spillet, tømte ikke tarmene, ikke drikke vann.

            forebygging

            For ikke å møte gambling i sitt eget barn, og til og med ikke å skape psykologiske forutsetninger for utviklingen av en slik sykdom i fremtiden, må man tydelig forstå at barn som er tilstrekkelig opptatt av forretninger, ganske enkelt ikke kan bruke mye tid på spill. Og fordi råd fra en psykolog for foreldre som vil beskytte et barn fra ulykke, er ganske enkelt.

            • Planlegg barnets tid slik at dagens plan, uansett alder av sønn eller datter, forblir ikke mer enn 20-30 minutter å spille. Dette gjelder brettspill, datamaskin, mobilapplikasjoner. For barn under 5 år, anbefaler WHO generelt ikke å spille videospill.
            • Inspirer et barn fra en tidlig alder med sport - fordi det gir en mulighet til å oppleve de svært skarpe følelsene som spillere jager etter. Sport gir deg muligheten til å være en vinner og en taper, en mester og en junior, og der for prestasjoner, gi incitament belønninger. Hva er ikke et alternativ?
            • Støtt barnet ditt for å kommunisere og kommunisere med familie, venner, kompisar og kolleger. Gå på besøk, inviter gjester til ditt sted, delta på utstillinger, kinoer, konserter sammen, samle ryggsekker for en tur og piknik.
            • Gi barnet ditt en interessant hobby. Uansett hva det er - å plukke opp frimerker eller modellering fra leire, bør hobbyen gi barnet nytelse, og dette er også et utmerket alternativ til de hyggelige følelsene som spillerne opplever i første etappen av avhengighet.
            • Sett riktig prioritering, og lær barnet det samme. Å spille på en datamaskin blir bare et problem når det prøver å fylle tomrum - tiden som ikke er opptatt av noe. Hvis selv barnet virkelig liker å spille på datamaskinen, så sett inn en hard deadline - ta spillet ikke mer enn en halv time per dag. Følg samme regel selv. Dessverre forsøker foreldre oftere at de tar et barn med en datamaskin eller en gadget for å få tid til husarbeid, for personlige behov. Å gjøre dette er strengt ikke anbefalt.
            • Kunne slappe av og lære det samme til barnet. Barn og voksne med høyt stressnivå er mer utsatt for gambling. Og de begynner å leke som hvile, avslapping, distraksjon fra problemer og saker.Hvis du lærer å distrahere og slappe av på andre måter, vil det ikke være behov for spillprosessen. Normal naturlig avslapning - En rolig familie går, meditasjon, lytter til hyggelig musikk, pusteøvelser, svømming, besøker badekaret.

            Ikke behandle spill negativt. I moderasjon kan den virtuelle virkeligheten til og med være nyttig, tjene som en lærings-, utviklingsfunksjon. Spillet, hvis det er aldersbestemt, inneholder ikke scener av vold, blod, kan være en utmerket trening for oppmerksomhet, reaksjonshastighet, kreativitet og muligheten til å søke etter ikke-standardiserte løsninger. Det viktigste er ikke å forstyrre balansen mellom normen og patologien. Hvis spillet ikke gjør en kult, vil avhengigheten være usannsynlig.

            Men hvis du merker at barnet er for lidenskapelig om spillet, snakker bare om det, ikke nøl med å kontakte en psykolog. Jo raskere hjelp er gitt, jo mindre alvorlige konsekvensene.

            Skriv en kommentar
            Informasjon gitt til referanseformål. Ikke medisinske. For helse, kontakt alltid en spesialist.

            mote

            skjønnhet

            relasjoner